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2024上海Major总决赛:17岁超新星Donk带领俱乐部夺冠,上海成全球电竞之都

发布时间:2025-02-08 00:01:17 点击量:

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上海的现场摄影主要决赛:粉丝Yicheng

接口新闻记者|粉丝Yicheng

接口新闻编辑| Xie Lingning

2024年12月15日,2024年的反击世界冠军(上海少校)决赛在上海举行。这位17岁的超新星唐克(Supernova Donk)获得了4场单打,甚至上演了一个奇迹般的1v5,带领他的俱乐部创造了赢得冠军的历史。在这场比赛之后,上海已成为世界上第一个举办三项国际顶级电子运动比赛 - 第9届DOTA2国际邀请赛(TI9),2020年2020年英雄联盟全球总决赛(S10)和2024年的逆迹世界冠军赛城市。

早在2017年,上海提出了建造“全球电子竞技首都”的口号。今天,它终于开始实现其目标。

根据Gamma数据统计数据,上海的电子竞技行业收入预计为613.1亿元人民币(不包括电子竞技游戏收入),同比增长4.3%。其中,上海的电子竞技活动收入为11.15亿元人民币,占该国的46.9%,俱乐部收入为6.77亿元人民币,占该国41.87%的股份。

在上海电子竞技协会秘书长朱qin认为,上海是这座城市,拥有最多重要的电子竞技活动,组织竞赛中最富有的经验以及最完整的电子竞技产业链。许多顶级活动都在上海举行,这反映了上海电子竞技行业支持设施建设的成就。将来,上海将积极创造更多国际影响力的事件,并将其影响力传播到世界上更多地区。

反击(CS)是世界上最具影响力的游戏之一,用户覆盖了100多个国家和地区,每月有4000万个活跃用户。

在上海主要比赛场地摄影外:粉丝Yicheng

“ CS自1999年原始版本以来拥有25年的历史,并且拥有庞大的用户群。”上海专业的组织者兼Perfect World Esports的副总经理Huang Xiaoou告诉Interface News,CS Major是三个主要的电子竞技运动之一。最重要的活动之一是在伦敦,巴黎,柏林等许多城市举行的。今年是它首次降落在亚洲并来到中国。

黄小子认为,举办如此大规模的国际电子竞技活动,熟悉整个竞争过程,并促进新技术在舞台设计,实时广播技术等中的应用都可以增强中国的整体水平电子竞技行业。他介绍了完美世界专业的电子运动活动生产团队在现场广播,计划和组织以及玩家评论管理方面拥有多年的经验。

值得一提的是,上海专业的规模和国际化是以前的CS专业中最好的。 12月15日的决赛门票在10秒内售罄,有70,000多个离线观众和近10,000名外国受众。近700名海外球员和随行人员来上海,其中大多数是第一次访问中国。

像许多职业体育比赛一样,电子竞技活动的收入不仅限于比赛本身。当电子竞技事件变得有效时,它们将成为一个新的消费情况,流量庞大。在上海少校期间,除了门票,现场广播,品牌赞助和其他活动的收入外,来自世界各地的观众还将推动消费的增长,例如旅游,餐饮和购物。

在主要场地之外,接口新闻记者遇到了尼基塔(Nikita),后者从俄罗斯来到上海观看比赛。他正在寻找一家出售CS外围产品的弹出式商店。他在中文中找到了这些图片,以便记者检查一下。当他得知这家商店在Taikoo Li,远离这里不远的位于Taikoo Li时,他笑着说:“太好了。”很幸运。”

他今年今年28岁,在CS游戏中拥有超过十年的经验。他告诉记者,这次他和妻子一起来了。除了观看比赛之外,在上海观光和旅行是这次旅行的另一个主要目的。根据他计划的行程,他们将在上海呆一个星期。他们以前曾参观过几个受欢迎的景点,例如上海迪斯尼乐园和吉安神庙。

今年的高级林·伊兹(Lin Yizhe)从杭州来到上海,与他的大学室友一起观看比赛。因为他必须看比赛两天,所以在预订酒店时,他和他的朋友计划在上海体验流行的在线电子竞技酒店。

黄小子透露,将近10,000名外国观众来上海参加了这场比赛。如果您只观看决赛,总共只需4天。大多数人都可以享受144小时的免签证政策,这非常方便。

Perfect World是中国最早探索电子竞技业务的公司之一。黄小子的经验是,电子竞技的产业链相对较长。从游戏开发,活动组织,俱乐部管理到商业合作以及E-Sports人才培训,整个行业的上游和下游企业都有机会合作。

“这次上海少校得到了包括AMD和Agon在内的许多硬件制造商的支持。”黄小子说,将来,它将继续引入TI和Major等国际活动,并将继续与主要制造商合作。

这个周末过去,上海的电子竞技的“集中度”很高。除上海少校外,12月14日下午,在普托地区举行了第五届电子竞技全国锦标赛的决赛。

第五e-Sports上海全国冠军决赛的幕后摄影:粉丝Yicheng

作为上海自己的活动系统的重要组成部分,该活动由上海电子竞技协会,上海Putuo地区文化和旅游局以及上海Putuo District Sports Bureau共同组织。它包括两个项目:国王的荣誉和无所畏惧的合同。该活动的注册已于10月开始,有1000多名参与者。

决赛现场摄影:粉丝Yicheng

决赛当天,“ 2024年全球著名的电子竞技行业发展指数排名报告”由利克森·咨询公司(Lixin Consulting)当场发布,表明上海不仅成功举办了最多的电子竞技活动,而且还收集了最大数量的上海活动电子竞技俱乐部。在2024年上半年,上海是中国离线电子竞技活动数量最多的城市,占该国比赛的27.1%。截至2024年6月,在中国有195个电子竞技俱乐部可查询,其中上海数量最多的俱乐部,52家公司。

界面新闻了解到,截至2024年10月底,上海举行了2300多个电子竞技活动,吸引了231万个离线观众。在国际顶级活动方面,除了“反击精英”之外,上海还今年还举行了“ 2024年无畏合同上海大师”的决赛。来自中国和美国,欧洲,中东和其他地区的12个俱乐部参加了比赛,吸引了30,000多元人民币。来自世界各地的观众参加了观看比赛的活动,全球有超过1000万在线观众;在独立活动方面,有8,000多人参加了该活动,在12月初举行的上海电子竞技大师赛上观看比赛,8个平台的累积实时广播时间为292小时,在线观看访客人数超过了。 1000万。

尽管上海在建造“电子竞技首都”的过程中急剧运行,但在Zhu Qinqin的观点中,面临的竞争也在加剧。 “近年来,无论是巴黎,伦敦,东京,首尔,亚洲和利雅得,沙特阿拉伯,世界各地的政府都在增加了对电子竞技行业的关注和支持,并引入了特殊政策,并引入了特殊政策和财政支持,并连续发布了特殊政策和财政支持。”

他认为,作为一个尖端的国际大都市,上海可以专注于举办和选择活动。将来,它应该更多地关注最高和标签的活动,建立国际电子竞技活动平台,以及电子竞技的影响力的首都散发到全球更多地区。

目前,一家中国公司已经开发了全球顶级的电子竞技项目,例如Dota,英雄联盟和CS。朱秒认为:“就领先的电子运动游戏的研发能力而言,我们仍然与欧洲,美国,日本和韩国有一定差距。”

从国内的角度来看,成都的研发公司目前是该国的最前沿,并且是一个以游戏研发为核心的城市。在实践方面,上海的电子竞技行业更多地集中在举办电子竞技活动,电子竞技场的建设和电子竞技服务上。城市资源和政策更倾向于电子竞技产业链的中间和下游。

朱秒指出,近年来,上海还引入了一系列相关政策,以促进游戏行业中自发展的能力的提高,以实现LeapFrog的追赶和进步。 “今年,这是一款出色的中国原始游戏,例如“黑色神话:武金”。我们希望在接下来的几年中,上海或其他中国城市将能够生产具有全球影响力的原始电子竞技游戏产品。”

在Esports上海全国锦标赛,英雄电子竞技,Tengjing Sports,Tianyou Software,Chaojing Group,Mutong Technology,Quwan,Bilibili Esports和Shuxin Culture举行的颁奖典礼上出色的企业”。

Quwan Technology多年前一直在整合上游和下游的工业连锁资源,建立了一个三维生态系统,该系统整合了多个企业,例如电子竞技俱乐部,电子竞技活动,电子体育竞争教育等,并促进发展电子竞技行业。目前,它在上海设有分支机构,俱乐部和竞争培训团队。

“在上海举行了电子竞技比赛,设立了场地,实时广播平台,广告赞助,游戏授权,俱乐部团队……所有参与这些活动的公司和供应商都可以在这里找到。” Zaiquwan Technology的副总裁兼首席战略,Zaiwang Technology在Guan Zhuang Minghao的观点中,上海是世界上拥有E-Sports工业链最完整的城市之一,收集了许多上游和下游领先公司。

但是,他认为中国的电子竞技行业需要进一步发展,该行业仍面临诸如业务模型创新不足和公司利润失衡等问题。他告诉接口新闻:“电子竞技是一个依赖游戏的行业。在此阶段,与电子竞技相关的收入在游戏公司,活动组织者,电子竞技俱乐部,玩家等中是“大”的。收入相对较少。”

在电子竞技比赛中,它通常涉及多个政党,包括游戏制造商,活动组织者,俱乐部,赞助商,实时广播平台和其他媒体以及观众。这些参与者共同构成了电子竞技行业的生态链,也是利润模型的基础。

根据中国视听和数字出版协会发布的“ 2024年电子竞技年度报告”,2024年中国电子竞技行业的实际销售收入为275.68亿元人民币,比实际销售收入增长了4.62%在2023年的263.5亿元人民币中。在收入组成中,现场电子竞技内容广播仍然是收入份额最高的领域,达到80.84%,活动收入为8.75%,电子体育俱乐部收入为6.37%,其他则为6.37%,其他收入为4.04%。

Zhuang Minghao将体育行业带入了与电子竞技行业相似的商业模式。通常,体育赛事的组织者可以出售游戏的版权以获得收入,但是在电子竞技比赛中,大多数版权收入仍然属于游戏制造商。此外,与专业运动相比,电子竞技活动的赞助也相对较小。 “让上游和下游公司都能获得可观的收入,以促进电子竞技行业的健康和可持续发展。”郑明豪说。

在2023年举行的杭州亚洲运动会上,E-Sports首次在亚洲运动会上首次亮相。这不仅是对电子竞技运动的地位的肯定,而且还给电子竞技行业带来了更多的国际关注和更广泛的认可,从而促进了电子竞技运动的普及和标准化。

朱津(Zhu Qinqin)认为,随着近年来电子竞技活动的覆盖范围的增加,越来越多的传统品牌已经开始进入电子竞技赛道,并拥有越来越多的赞助商,并且赞助量越来越高。 。我相信,随着电子竞技竞赛逐渐接近传统体育赛事,电子竞技行业的收入结构将来会变得更加多样化,形成一个良性周期。

在冠军场地外,五金制造商摄影设置的产品展览室:粉丝Yicheng

“上海三年行动计划,用于支持电子竞技行业的健康发展(2024-2026)”,今年7月发布了,到2026年,在上海和上海注册的高级电子竞技俱乐部的数量举办的重要电子竞技活动的数量将继续是最好的。该国的收入超过80亿元,与该活动直接相关,并且已经种植了几个电子竞技特征工业园区,拥有8个A级别和B级电子竞技场所。该计划强调改善行业投资和融资机制,优化人才培训以及提高电子竞技行业的能源水平。为了应对当前的工业瓶颈问题,它致力于支持游戏公司开发独立的IP电子竞技游戏并加速上海本地品牌活动的种植。

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