2024年全球电竞城市发展指数报告:上海电竞产业现状与未来展望
其中,媒体版权和广告收入在电子竞技市场中占据重要地位,并且赞助收入,门票和商品收入,发行人费用收入以及其他方面也共同促进了全球电子竞技市场份额的增长。资料来源:Newzoo,Statista,公共信息,财富,法国总统Macron表示了他对电子竞技行业发展的重要性和支持,并与电子竞技的从业人员和媒体会面,并表示希望在期间介绍一系列顶级活动韩国2024年的巴黎奥运会旨在改善本地电子竞技行业生态系统的包装,于2023年2月发布了其K内容出口策略,目的是在2027年获得K内容的250亿美元。已经采取了一系列支持措施,游戏是主要的支持目标,例如专注于支持韩国国内控制台游戏并为2023年5月为瑞典建立特殊资金,瑞典电子竞技协会成为瑞典国家体育协会。该电子竞技计划已成为瑞典的正式体育计划。信息来源:公共信息,媒体报道,印度在2022年12月报告,印度政府正式认可电子竞技作为“综合体育赛事”的一部分,并且是印度青年事务和体育部的体育部。越南文化,体育和旅游部将Esports列为2022年在越南举行的第31届东南亚运动会。相应的政策也适用于电子竞技运动员俄罗斯在2024年举行的“未来游戏”。有16个国际活动。每个项目都结合了传统体育和电子竞技或VR/AR技术。巴西已于2022年11月建立了一项新法案,以刺激国内电子游戏行业的发展,包括税收优惠政策,提高计算机产品的竞争力并吸引更多的多工业投资。为电子竞技行业提供和支持,并不断增加注意力和支持,并引入了特殊政策和财务支持,以促进电子竞技行业的快速发展以及国际布局政策/态度摘要电子体育已被批准。被列为杭州亚洲运动会的正式活动。
在比赛中共确定了7个赛事,即英雄联盟,国王荣誉[亚洲游戏版],和平精英[亚洲游戏版],dota,Dream Three Trive Thrive Trights 2,Street Fighter 5,Fifaonline 4,11月,中国欧洲, 2022年,欧洲议会被正式批准了电子游戏的第一个相关决议,要求制定长期发展战略,以探索2022年11月德国电子游戏的经济,技术,文化和教育价值,德国联邦联邦议会批准决定增加游戏行业的资金,这将是对游戏行业的。全国预算在2022年9月增加到沙特阿拉伯的7000万欧元,沙特王储启动了国家电子运动游戏策略,旨在在2030年之前将沙特阿拉伯成为该领域的全球中心孵化,教育和配方。 86个措施,包括实施此策略的激励措施·电子竞技行业的宏观趋势全球游戏市场规模通常保持增长趋势。亚洲市场凭借其庞大的用户基础和消费能力,在北美,欧洲和亚洲北美地区欧洲欧洲欧洲北美市场的北美,欧洲和亚洲市场的全球游戏市场中占据了领先地位: Newzoo,Statista,公共信息北美创新驱动的增长稳定亚洲移动量规模领导北美游戏市场规模,十亿美元 + 5% + 6%40.044.350.22E欧洲游戏市场规模,欧洲具有巨大的潜力对于多元化发展 +7% +1%29.634.134.82E亚洲游戏市场规模,十亿美元 +12%-5%76.095.685.92E 2024年的北美游戏,市场规模约为502亿美元2023年的增长。欧洲游戏市场规模约为344亿美元。预计在2024年将保持轻微的增长趋势。亚洲游戏市场规模在2022年达到顶峰。2023年的市场规模约为854亿美元。2024年,小规模的增长·e-Sports行业的宏观趋势世界各地的不同地区在电子竞技行业的发展水平上存在很大差异。东亚,北美和西欧已经发展成熟期,东南亚,中东和北非,拉丁美洲和其他地区迅速发展,大洋洲和非洲大洋洲的电子竞技市场正在发展和疲软。近年来,电子竞技市场的发展迅速,电子竞技也获得了政府的认可和支持。但是,与亚洲,欧洲和美国的成熟市场相比,大洋洲的电子竞技行业仍然相对较弱。具有绝对优势的成熟和新兴的电子竞技市场份额共存。以中国为代表的东亚国家是主要力量,东南亚和西亚等新兴市场具有巨大的潜力。在过去两年中,亚洲运动会已成为全球电子竞技增长的主要引擎。非常成熟但生长弱。拉丁美洲家庭电子竞技市场规模跻身世界前沿之处。传统体育文化为电子竞技促进提供了一定的社会基础。巴西,阿根廷和智利都表现出巨大的潜力。欧洲电子竞技市场的规模正在不断增长,英国和德国是法国的主要国家,电子竞技市场相对成熟。俄罗斯,土耳其和其他国家也具有巨大的增长潜力。非洲电子竞技行业和网络基础设施的发展相对较弱。南非,尼日利亚,加纳,塞内加尔,突尼斯,摩洛哥和其他国家的状况。相对较好,开发相对较快,但总体而言,休闲游戏是非洲的主流,电子竞技的发展相对缺乏用户基本信息来源:公共信息·电子竞技行业宏观趋势2024年主要的全球电子竞争活动与活动2024年“反恐怖主义”精英“世界锦标赛2024年”《英雄联盟》“赛季中期冠军Eslimpactleagues6全球决赛2024年无畏合同全球冠军全球冠军2024年《英雄英语联盟》“全球决赛”全球决赛Dota2 2024年Dota2“ Dota2” Dota2“ Dota2”世界决赛2024 PNC全明星赛·电子竞技行业宏观趋势 - 热门活动电子竞技奥运会已经在沙特阿拉伯利雅得定居了很长时间电子竞技的过程于2017年10月进入奥运会。国际奥林匹克委员会发布了“奥林匹克峰会宣布”,电子竞技在2023年6月在2023年6月举行的正式竞赛活动中被公认为是一项正式比赛。新加坡于2023年9月在杭州。电子竞技运动于2024年6月在亚洲奥运会竞技场举行的正式竞赛活动首次亮相提案:国际奥林匹克委员会和沙特阿拉伯已经建立了12年的合作期,在此期间将定期举行电子竞技。奥运会将于2025年在沙特阿拉伯举行的首场奥运会电子竞技游戏·埃斯竞技行业的宏观趋势 - 电子竞技奥运会背后的事件:沙特阿拉伯计划建立全球电子竞技游戏中心,以及大量的预算投资和基础设施计划强调该中心制定电子竞技沙特阿拉伯的决心宣布“沙特阿拉伯2030” Qiddiyacity,Qiddiyacity是一个综合娱乐,体育和文化中心,在沙特阿拉伯建立了35多个场所创建了39,000多个工作岗位世界奥运会的300届世界运动会成为世界上的300名电子竞技运动员将与游戏相关的行业的GDP贡献提高到133亿美元,电子竞技和游戏相关行业产生的收入将占该国总GDP的1%覆盖超过300平方公里的面积,其中“游戏和电子竞技区”超过500,000平方米也有诸如酒店,商业和起居区之类的支持设施,预计它将吸引来自世界各地的25个电子竞技俱乐部,30家游戏公司总部定居计划建造60,000个建筑物建筑,预计最终的居民人口将超过60万人。我们的使命是成为无可争议的全球游戏和电子竞技枢纽,一种将玩家和社区聚集在一起的方式,可以在世界任何地方找到它们。真实体验的目的地。
我们希望举办开发下一代球员的最大活动,成为顶级俱乐部的总部,并邀请世界上最好的公司在唯一为游戏建造的城市中建立自己的未来。 “ - - Qiddiyagaming董事长Mike Milanov电子竞技 +文化和旅游业•在“ 2024年电子竞技文化和旅游发展会议”上,中国文化和娱乐业协会和成态电子竞技协会以及其他组织签署了合作协议,以建立电子竞技的文化和旅游业和旅游业和旅游业和旅游业和旅游业和旅游业和旅游业和旅游业。综合发展联盟,促进电子竞技和文化旅游业的综合发展。 Dujiangyan City的旅游业。与体育赛事的更深层次的融合。 ·电子竞技行业的宏观趋势 - 跨境合作电子竞技 +音频和视频•索尼集团公司和电子竞技世界杯世界杯基金会(EWCF)签署了一项合作协议,索尼电影和电视娱乐将产生系列幕后纪录片,以展示电子竞技世界杯的球员和比赛。 •索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)负责制作2024年电子竞技世界杯的官方主题曲。电子竞技 +酒店•2024年的电子竞技酒店品牌新闻发布会系列在Changbaishan Wanda International Resort举行,标志着电子竞技和酒店行业的深刻融合。
•Staring Weiwu Group和Home Inns Hotel Group已建立了独家战略合作伙伴关系,共同建立合资企业,专注于电子竞技主题酒店的开发和运营。电子竞技行业已经实现了品牌联系,技术整合,人才交流和文化交流的多维发展,并已成为促进工业发展的重要力量。从2024年1月至2024年6月,中国电子竞技行业的收入和收入份额的宏观趋势从2024年1月至2024年6月中国的电子竞技行业收入税收期收入年收入同比增长率中国电子体育行业收入状况其他俱乐部收入为4.34%7.355.49130.46127.85115.17120.27事件收入为8.86%23.67%,1月至2020年6月至2021年1月至6月2021-2.00%1月至6月1月至6月2022-2022-922-2022-9.92%1月至6月至6月至6月至6月至6月至6月至6月至6月至6月2024年1月至6月2024年1月2024年1月至6月2024年。 79.45%的电子竞技游戏实时广播收入2024年1月至6月,中国的电子竞技行业收入为120.27亿元人民币,同比增长4.43%的信息来源:中国音频和数字协会的主要收入来源游戏工作委员会是电子竞技游戏实时广播收入中最高比例的,占79.45%,活动收入,俱乐部收入和其他收入分别为8.86%,7.35%,4.34%·中国电子竞技行业中国宏观趋势体育游戏状态和用户规模从2024年1月到2024年1月至2024年6月中国的电子竞技游戏收入,中国的电子竞技游戏收入从2024年1月至2024年6月中国的电子竞技用户用户量表同比增长率(%)中国e-sports game revenue status (billion yuan) Growth rate (%) China's e-sports user scale (million yuan) (billion yuan) 719.3664.69720.61637.12644.76691.43483.969.94489.43487.40487.31489.850.17-11.591.207. 241.13- 0.410.020.522020 1月至6月2021年1月至6月2022年1月至6月2023年1月至6月2024年1月至6月2020年1月至6月2021年1月至6月2021年1月至6月2022年1月至6月2022年6月至6月2022年1月至2023年6月至2023年6月,中国的实际销售收入。体育奥运会在2024年1月至6月是69.143亿元人民币,比2024年1月至2024年6月增长7.24%,中国的电子竞技用户数量约为4.9亿,同比增长。 0.52%。 ,基本上保持稳定的信息来源:中国音频和数字协会游戏工作委员会不断提出许多政策,以支持电子竞技行业的发展,促进电子竞技行业的健康增长和国际化,以反映E - 运动行业对该行业的重要性以及中国关键电子竞技城市工业发展的全面计划:3月26日,成都高科技区管理委员会发布了“加速关键领域高质量发展的几项政策成都的数字经济行业“政策支持游戏产品的开发和推出,支持电子竞技活动的转型,